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About this guide このガイドはTailoring Skillを0から375に上げる為のHow toである。 このGuideはできる限りTrainerから習えるRecipeを使っていく。 一部の例外についてはPreparationの項目を参照の事。 このガイドは布とVendorが販売しているアイテム(Thread、Dye etc)を使う。 例外はRugged Leather、Arcane dustとNetherweb Spider Silkである。 Rugged LeatherはSkinning、Arcane DustはOutlandのGreenをDE、Netherweb SpidersilkはOutlandの蜘蛛から取得できる。 もちろんこれらをAHで買うことも可能だ。 このガイドは作ったもの全てをVendorに売ると仮定している。 もしEnchanterのAltを持っているならGreenをそのキャラに送ってDEしてもいい。 しかしこのガイドはEnchantingとTailoringを同時に上げるものではなく、 そしてまた、このガイドはTailoringで金を稼ぐ方法を教えるわけでもない。 このガイドはQuest/Vendor/Drop Recipeの入手先を教えるものではない。 375Lvになった後はあなたの自由である。 このガイドはプロフェッションを変更する高Lvのプレイヤーを対象にしている。 Preparation レシピにはThreadやDye等のVendorが販売しているアイテムを買って使用しなければならない。これらには金がかかる。 Recipeを習うのにも金がかかる。 もしあなたが全てのClothをFarmしたなら、かかるGoldは合計150goldで済む。 もし全てをAHで購入して賄うのなら、Skill0-300に250gold、300-375に1200-1500gold必要になるだろう。 AHもしくはVendorで購入するRecipeはこれに含まれていない。 あなたは多くのLinenとWoolCloth、大量のSilk、Mageweave、Runecloth、そして苦痛な程の量のNetherweave Clothを必要とするだろう。 下の表は必要な布の量を示している。 最低所要量はあなたが何かを作成する度にSkillが上がった場合の所要量である。 しかし幾許かのタイミングにおいてYellow、もしくはGreenのアイテムを作る事になるので、毎回Skill Pointを得る事はできないだろう。 推定所要量の項目はそれを考慮したものなので、推定所要量に達するだけの布を入手するよう試みるべきである。 もし全ての布をAHで購入する場合、最低所要量をまず入手し、必要に応じて買い足していくと良い。 Component Minimum Amount Estimated Amount Linen Cloth* 150 180 Wool Cloth* 150 200 Silk Cloth* 780 860 Mageweave Cloth* 375 460 Runecloth* 750 900 Netherweave Cloth* 2580 3000 Rugged Leather* 90 120 Arcane Dust* 180 240 Netherweb Spider Silk* 30 40 このガイドではトレイナーから習う事のできるレシピを使用する。 なぜなら入手が簡単だからである。 しかし時々、Vendorから購入できるレシピやドロップにより入手できるレシピが必要になったり、 そっちの方が安く済んだりする場合もあり、それらが幾つかの例外となっている。 下の表はその例外の表である。ドロップレシピを入手する為にはAHをチェックすると良い。 Imbued Netherweave Robe/TunicのRecipeはScryerでなければ購入できない。 しかしそれらのRecipeはBind when Pickupでは無い。もしあなたがAldorならGuild memberや友達に買ってもらうと良い。 もしどちらの陣営も選んでおらず、両方がNeutralの場合も購入する事が可能だ。 Recipe Vendor / Dropped by Where Faction Runecloth Bag* Qia Everlook in Winterspring Neutral Bolt of Imbued Netherweave* Eiin Neii Deynna Shattrath City The Exodar Silvermoon City Neutral Alliance Horde Netherweave Robe* Eiin Neii Deynna Shattrath City The Exodar Silvermoon City Neutral Alliance Horde Netherweave Tunic* Eiin Neii Deynna Shattrath City The Exodar Silvermoon City Neutral Alliance Horde Imbued Netherweave Robe* and Imbued Netherweave Tunic* Arrond Shadowmoon Valley Scryer Getting from 1 to 50 1-50までは簡単である。 Bolt of Linen Clothは50でGreyになり、これが50になる為には一番楽な方法に見える。 しかしながら、25でYellow、37でGreenになり、50になる為には普通に上げていくやり方より多くのLinen Clothを必要とするだろう。 Getting from 50 and further requires at least 75 bolts of linen cloth, so lets make those first and set those aside. If you haven t reached 50 yet, make a bolt of linen cloth and then a linen belt. The linen belt will give a skill point. Repeat this until 50. Once you hit 50 talk to the appropriate trainer to become Journeyman Tailor. You have to be level 10 to become Journeyman Tailor. This table shows the different recipes used to get from 0 to 50. Skill Yellow Grey Item Components From - To Components needed 1 25 50 Bolt of Linen Cloth* 2x Linen Cloth* 1 - 50 (50) 100x Linen Cloth* 15 50 85 Linen Belt* 1x Bolt of Linen Cloth*, 1x Coarse Thread* 45 - 50 (5) 5x Bolt of Linen Cloth*, 5x Coarse Thread* [edit] Getting from 50 to 125 Use the bolts of linen cloth set aside earlier to make linen bags to get from 50 to 75. There are two other recipe s that can be used to get from 50 to 75, the heavy linen gloves and the reinforced linen cape. These recipe s are cheaper in components than the linen bag, but since the bag sells for more silver at a vendor (2 silver for the bag versus 29 copper for the gloves and 67 copper for the cape) and you have to make a lot of bolts to get to 50 anyway, I decided to go for the linen bag so you can recoup a bit more of the money you lose wasting material. At 75 you can train to make bolt of woolen cloth. Bolt of woolen cloth greys out at 105. To get from 105 to 125 you need at least 50 bolts of woolen cloth, so lets make those and see how far we get. If you haven t reached 105, make 1 bolt of woolen cloth and then make a woolen cape until you do reach 105. Now use the 50 bolts of woolen cloth made earlier and make gray woolen shirts until 115 and double-stitched woolen shoulders to get from 115 to 125. Once you hit 125 talk to the appropriate trainer to become Expert Tailor. You have to be level 20 to become Expert Tailor. This table shows the different recipes used to get from 50 to 125.
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ここを編集 01_Challenge%20Completed.jpgChallenge Completed [10] Complete all the challenge missions with a Bronze rating or higher. 全てのチャレンジ・ミッションをブロンズ以上で達成せよ。 02_Free-for-All%20Crusher.jpgFree-for-All Crusher [10] Destroy a total of 100 enemy units in Free-for-All Quick Match games. フリー・フォー・オール戦において、トータル100体の敵ユニットを破壊せよ。 03_Play%20Replay.jpgPlay Replay [10] Watch any Battle.net replay. リプレイを鑑賞せよ。 04_Flying%20Solo.jpgFlying Solo [10] Win 5 1v1 league Quick Match games. 1v1 リーグ戦において、5勝せよ。 05_That%27%20Teamwork.jpgThat s Teamwork [10] Win 5 Team league Quick Match games. チームリーグ戦において、5勝せよ。 06_Medal%20of%20Honor.jpgMedal of Honor [20] 06_Medal%20of%20Honor%20portrait.jpg Complete all the Guide Three achievements. Challenge Completed Free-For-All Crusher Play Replay Flying Solo That s Teamwork 全ての"Guide Three"実績を達成せよ。 ここを編集
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Wind Guide 味方全ての射撃の正確さを上げます Wind Guide ジェム 疲労 内部ID 356 1 100 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 2 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 4 専用国家 ゲーム内説明文 Makes all friendly units shoot more accurately. 和訳 全ての味方の射撃をより正確にします。 注記 AimをGem消費を対価に全体化した魔法。効果範囲の狭いAimでは賄いきれないような大量の射手でもまとめて強化できる。 Gemが必要な点は煩わしいが、命中率の向上は射撃部隊の攻撃力の向上に確実に貢献してくれるし、術者やその他の魔術師の放つ魔法もより正確に飛ぶようになる。飛び道具を扱う味方が多ければ多いほど有効と言える。 また、一応ではあるが投げ槍などの短射程な飛び道具の精度も上がる。日頃はあまり意識しないかもしれないが、相手がGlamour持ちで接近戦に強い場合、殴り合いになる前に幻影を剥がしやすくなるので侮れない。 有益な効果ではあるが、MistやStormなど、射撃精度を割合で削ってくる効果に対抗できる魔法ではない。弓兵の強化を期待している場合、Air ShieldやArrow Fendもどうしようもない。 幸い何の意味も無くなることは無いし、全体強化としては使用条件が非常に低いので、対応されてしまう場合でも、とりあえず使っておく手もある。完全に損という場面は少ないだろう。 射撃部隊強化魔法であるFlaming Arrowsと併用すれば、威力が上がって命中精度も向上した矢の嵐を敵にお見舞いできる。どちらも効果が全体に及ぶため、どれほどの大部隊でも1発で強化できるのが利点。射撃を多用するならできる限り利用したい。 もっとも、火と風の魔法を満足に扱え、なおかつ自国の弓兵も優秀と言う国はやはり少ない。中立州からの雇用も活用しないと、良い条件はなかなか揃わないだろう。 コメント 名前 コメント
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Confluenceのプラグインシステムはユーザーと開発者にConfluenceをカスタマイズしたり拡張することを可能にさせる。 プラグインはコードとresources、新しい機能を加えるか既存の特徴の振る舞いを変更するためにConfluenceサーバに落とすことができる特殊な構造のファイルの束である。 管理者は、システムに新しい機能性を加えるために、Confluenceサーバにプラグインを落とすことができる。 開発者は、自分のConfluenceサーバのためのプラグイン、あるいは他のConfluenceユーザとのシェアプラグインを書くことができる。 Confluenceのいくつかの部分は完全にプラグインとして実装されている。例えば、Confluence1.3から後のマクロは、システムを含んでいてもプラグインで書かれている。 Plugin and Plugin Modules 全てのプラグインは1つかいくつかのmoduleによって作られている。 単一のプラグインはいくつかのことができるが、一方で、プラグインmoduleはプラグインの単一の機能を表している。 (プラグインmoduleの数で、プラグインができることの多さが決まってくるということだろうか?) 例えば、テーマの色、サイトのページ・レイアウトを定義する多くのレイアウト・モジュールおよび単一のテーマへそれらの部分をともに組み合わせる、テーマ・モジュールを定義するために、テーマpluginは、色彩設計モジュールから成るだろう。 Some plugins, such as the macro packs that come with Confluence, are just a collection of unrelated modules that just happen to be packaged together. テーマプラグインのような他のプラグインにはある組み合わされた機能を提供するために相互に働くModuleがある。 Where are plugin stored Category Storage Manually installed database nstalled via repository database Bandled plugins conf-home System plugins WEB-IF/lib Where are plugins run-time data stored プラグインのランタイムデータが保存される場合、個別の要求はない。 それは各プラグインの特定の実装に依存される。 最も一般的な格納先は次の通り:データベース、BANDANA、conf-home、あるいは他のもの。 Contents of the Confluence Plugin Guide Internationalising Plugins Writing Confluence Plugins Confluence Plugin Module Types
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航空会社とホテルのソーシャルメディア利用方法(英語)。事例付きでこれは面白い。「売れ残りを売るために」「評価システムの導入」「トラベルアプリとの連携」「オンラインコミュニティ」など。 http //mashable.com/2010/02/09/airlines-hotels-social-media/ 不動産業界のソーシャルメディア利用について(英語)。メモ。最近良く見かけるテーマです。 http //bit.ly/9zlODp 消費者が健康関連の情報をソーシャルネットワークに求めている、という調査記事(英語)。ヘルスケア分野でも重要度が増しているとのこと。 http //ow.ly/1xdhd ソーシャルメディアとエネルギー業界について(英語)。メモ。 http //iabccalgary.com/March,2010/default.aspx?id=2102 業種別ソーシャルメディア戦略(英語)。不動産、レストラン、ウェディングプランナー。面白そうなのでメモ。 http //tinyurl.com/yjcgxoy 弁護士のソーシャルメディア活用について、クリス・ブローガンのインタビュー(英語)。メモ。日本でもツイッターを活用なさっている弁護士さんは複数いますね。 http //ow.ly/1vnwg ホテル業界のソーシャルメディア利用に関するPDFレポート(英語・PDF注意です)。メモです。 http //www.hotelnewsresource.com/pdf8/hvs02221001.pdf なるほど。勉強になります! RT @bunguman 僕の研究ですが、米大手マリオットインターナショナルは、計200以上のアカウントを持っています。アメリカ各地の支店が割引情報をツイートしてるんですよね 不動産業界のソーシャルメディア利用、基本戦略(英語)。メモです。 http //blog.realestatebook.com/2010/03/01/basic-social-media-strategies-for-real-estate/ How Small Hoteliers Can Use Twitter and Facebook. http //www.4hoteliers.com/4hots_fshw.php?mwi=4680 ヘルスケア業界 http //www.healthcareos.com/299/healthcare-social-media-strategy/ カナダのバイク業界のソーシャルメディア利用についての記事(英語)。メモ。 http //www.onewheeldrive.net/2010/01/27/canadian-motorcycle-industry-and-social-media/ @IHayato 不動産業界のソーシャルメディア利用についての記事(英語)。研究テーマの一つです。メモ。http //www.makinggreatplaces.com/?p=585 スポーツ産業とソーシャルメディアについての記事(英語)。ブログはジャーナリストとブロガーへの重要な情報となる、など。面白そうな記事。 http //www.sun-sentinel.com/sports/other/fl-slcol-seth-social-media-in-sports-20100131,0,5436010.column
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/84.html
ちょっとABとは関係のないお話 [edit] HTTPについて † Hyper Text Transfer Protocolの略。Webブラウザとサーバがやりとりする際などに使われる通信プロトコル バージョンHTTP/1.0と1.1が存在する。ここでは一応1.1ベース ↑ [edit] 準備 † まずはソケットを使った通信を読んでsendとrecvを使えるようになって頂きたい ↑ [edit] 使い方 † 初めにsendでHTTPのリクエストを送信する。続いてrecvでサーバから返事を受け取る 以上 ↑ [edit] リクエストの基本構造 † <メソッド><HTTPバージョン>CRLF <ヘッダ>CRLF CRLF メソッドはGETとかHEADとかPUTとか。プログラムでいう所の関数名 ヘッダっていうのはメソッドの付加情報。関数の引数みたいな物です メソッドは常に一つ。ヘッダは任意の個数です。無い場合もあります 各行の終端にはCRLF(Ex"\r\n"のこと)を付け、終端には空行を付けます ↑ [edit] レスポンスの構造 † レスポンスはリクエストをsendでHTTPサーバーに送ると必ず返されrecvで受け取ることが出来ます <HTTPバージョン><ステータスコード>CRLF <ヘッダ>CRLF CRLF <メッセージボディ> HTTPバージョンとステータスコードは送ったHTTPメソッドの実行結果で、これだけはレスポンスの先頭に必ず存在します 例 HTTP/1.1 200 OK ステータスコードは3桁の数字で表され、百の位が2なら成功、4ならクライアント側のエラー、5ならサーバ側のエラーになります 3の場合は処理を完了するために再度適切なリクエスト送信する必要がある場合を示します 1は複雑なんでパス ヘッダはメッセージボディの情報を表す部分ですがもしかしたら無い場合もあるかも メッセージボディはGETだったら対象となったリソース、POSTだったらCGIの実行結果とか ここもヘッダ部分と同様に存在しない場合がある(例:HEADメソッド) ヘッダとの間に空行がはさまっているので注意。またメッセージボディの最後にCRLFは存在しない ↑ [edit] HTTPメソッド † ↑ [edit] GETメソッド † HTTPサーバーからリソースを取得します 基本形 GET uri HTTP/1.1 Host hostname hostnameは接続するホストサーバー名です。ここのWikiだとURLのwww.2chab.netの部分です uriの部分は取得したいURLのホスト名より先の部分を指定します 2ちゃんねるのトップページを取得する例 GET / HTTP/1.1 Host www.2ch.net 本来は/index.htmlとか/の先の指定も必要なんですが、省略するとindex*(*は一字以上の文字列)を指定した事になります 略さないで書くと GET /index.html HTTP/1.1 Host www.2ch.net 成功すればレスポンスのメッセージボディ部分にGETの対象になったリソースが入っている ステータスコードは成功すれば200 OK。リソースが見つからなければ404。アクセス拒否なら403。サーバー過負荷なら503 もちろんこれ以外のステータスコードである可能性もある ↑ [edit] Rangeヘッダ † リソースに対するGETの範囲を指定するリクエストヘッダです リソースの128バイトから256バイトまで取得 Range 128-256 リソースの512バイト以降を取得 Range 512- このヘッダを含めてGETを送った場合、成功時のステータスコードは206になります 失敗した時は416(要求範囲が不正)が返されるかも ↑ [edit] If-Modified-Sinceヘッダ † リソースが指定日時より後に更新されているか調べるヘッダです 更新されていない場合はGETしません GMTで2007年5月5日午前0時以降に更新されているか調べる If-Modified-Since Sun, 5 May 2007 00 00 00 GMT このヘッダを含めてGETを送った場合、リソースが更新されていなければレスポンスには304(未更新)が返されます この場合メッセージボディはありません 更新されていれば普通に200番代のステータスコードとメッセージボディを返してきます ↑ [edit] HEADメソッド † HTTPサーバーからリソースの情報を取得します 基本形 HEAD uri HTTP/1.1 Host hostname CRLF hostname、uriはGETと同じです 成功すればリソースのヘッダだけ返ってきます(つまりHEAD=GET-メッセージボディ) ↑ [edit] POSTメソッド † HTTPサーバーに情報を送信します CGIのパラメータなんかを送信するために使う。実行結果がCGI依存なのでかなり厄介 基本形 POST uri HTTP/1.1 Host hostname Content-Type type Content-Length 25222length CRLF メッセージボディ hostname、uriはGETと同じ typeはフォームデータだけ場合はapplication/x-www-form-urlencoded 何らかのリソースを含む場合はmultipart/form-data 殆ど前者だけで事足りると思うが、アップローダーのようなリソースを受け付けるCGIは後者を利用する lengthは後に続くメッセージボディの長さ メッセージボディはapplication/x-www-form-urlencodedの場合 変数名1=値1 変数名2=値2... のように変数名と値を=で結んだ物を を区切りとして羅列する。変数名も値もURLエンコードされていなければならない multipart/form-dataは大変なので省略 成功すれば二百番台のステータスコードを返す リソースが既に生成されている場合201を返す(見たこと無いけど) ↑ [edit] GETでPOSTする † サーバーに情報を送信する時はPOSTを使うべきだが、極少量のデータであればGETでも送れる 基本形 GET uri?メッセージボディ HTTP/1.1 Host hostname CRLF uriの後に?とPOSTのとき送ったメッセージボディをつける。やはりURLエンコード必須 Content-TypeとContent-Lengthはいらない
https://w.atwiki.jp/starcraft2story/pages/95.html
ここを編集 01_Challenge%20Accepted.jpgChallenge Accepted [10] Complete 3 challenge missions with a Bronze rating or higher. 3つのチャレンジ・ミッションをブロンズ以上で達成せよ。 02_Custom%20Game%20Novice.jpgCustom Game Novice [10] Win 3 solo evenly matched Custom Games against any A.I. opponents. カスタムゲームにおいて、A.I(1v1、ハンデなし)に対して 3勝せよ。 02_Cooperative%20Novice.jpgCooperative Novice [10] Win 3 Cooperative games. コープレイティブ戦において、3勝せよ。 04_Medal%20of%20Combat.jpgMedal of Combat [10] 04_Medal%20of%20Combat%20portrait.jpg Complete all the Guide One achievements. Challenge Accepted Custom Game Novice Cooperative Novice 全ての"Guide One"実績を達成せよ。 ここを編集
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このページはhttp //www6.atpages.jp/across11/からの引用です Index of /~across11 Name Last modified SizeDescription Parent Directory 08-Jul-2008 23 19 -a.html 27-Aug-2008 13 44 1kattach/ 17-May-2009 10 21 -backup/ 17-May-2009 22 44 -config/ 06-Jan-2010 20 00 -data/ 06-Jan-2010 20 00 -docs/ 22-Jul-2008 22 55 -lib/ 22-Jul-2008 22 58 -log/ 14-Jan-2010 01 30 -pdf/ 22-Jul-2008 23 00 -plugin/ 25-Nov-2008 16 38 -setup.dat 16-Jan-2009 13 23 2ksetup.sh 22-Jul-2008 22 55 1kshigoto 16-Jan-2009 14 50 5ktheme/ 16-Jan-2009 11 41 -tmpl/ 22-Jul-2008 23 00 -wiki.cgi 22-Jul-2008 23 09 11kwiki3.zip 12-Sep-2008 19 33 1.1Mwiki3/ 17-Sep-2008 10 36 -会場係りの仕事です 16-Jan-2009 14 53 5k Apache/1.3.39 Server at www6.atpages.jp Port 80
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WWW 1st WWW 1st 主催:taepodong 編集:taepodong 公開日:2007/07/27 出演者 chiba kitchee Aqualine saikoro bronze kimagure S-Ryder(`・ω・´)つ(strider) takan taepodong hayabusa GO_ONE hool atyaka3 Moonz Bonito イモ野郎(imogai)